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Namkelk, héritier déchu

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Message  Namkelk Sam 2 Avr 2016 - 4:11

Nom de votre personnage : Namkelk

Age de votre personnage : 23 ans

Race : Naga

Classe : Sorcier

Arme : Namkelk utilise parfois un poignard lorsqu'il n'attaque pas avec sa magie.

Armure : les écailles de son corps.

Capacité spéciale : Namkelk a un ouïe plus développé que les autres Nagas.

Compétence raciale : Combat à main nue

Sorts ou compétences de votre personnage :

- Maniement des poignards : Namkelk est entrainer au maniement des poignards et couteaux.
- Invocation de la foudre : Namkelk peut créer des rayons de foudre qu'il peut lancer par ses bras ou sa queue. (Magie de la foudre
- Boule électrique : Namkelk peut concentrer l'énergie électrique environnante en un point pour former une boule et la projeter sur ses ennemis. (Magie de la foudre)
- Armure de pierre : Namkelk peut recouvrir une partie ou son corps en entier de pierre pour se protéger ou frapper plus fort.(Magie de terre)
- Projectile de pierre : Namkelk peut projeter un rocher plus ou moins gros sur ses adversaires.(Magie de terre)
- Rayon incandescent :  Namkelk peut projeter un rayon de feu.(magie de feu)
- Grande force

Compétences secondaires de votre personnage :

- Lecture/écriture
- Lecture des textes anciens
-Connaissance géographique
- Maitrise de la langue des Dryades

Histoire de votre personnage :

Namkelk provient d'une riche famille noble de la cité naga de Shaslevk. Son père était le chef de la cité et Namkelk devait hériter lorsque son père serait mort. Lors de sa tendre enfance, Namkelk était un enfant modèle et studieux. L'enfant parfait quoi. Dès son plus jeune âge, les Grands Prêtres du village décelèrent un potentiel magique chez Namkelk. Ils l'intégrèrent immédiatement pour ne pas que les pouvoirs de Namkelk ne soit utilisés pour le mal. À 15 ans, curieux comme il est, il allait dans la bibliothèque pour lire des livres qui étaient parfois défendu par ses maître. Un de ceux là parlait d'une déesse méconnue de Namkelk, Mephiti.  Ces écrits bouleversèrent Namkelk au point où il n'allait jamais plus être celui qu'il avait été. Il commença à devenir de plus en plus renfermé et mystérieux. Il demanda un entrainement du maniement du poignard pour qu'il puisse se protéger. Il apprit avec des apprenti-gardes comment manier le poignard, mais Namkelk n'avait pas que la défense en tête. Ces pouvoirs étant assez stable, il avait plus de liberté maintenant et un bon soir, lorsque personne ne se doutait de rien, il sortit dans la ville et il assassina un marchand sans laisser de trace. Ce fut la première d'une longue série d'action lugubre et incompréhensible que Namkelk fit.

Pendant ses 15 ans de formation au près des Grands Prêtres, maintenant âgé de 23 ans, Namkelk avait terminé sa formation. Il maitrisait maintenant ses pouvoirs. Namkelk en avait assez de cette vie qu'il considérait comme ennuyante. Il ne restait plus qu'un Grand Prête et il était très vieux. La magie qui gardait le dôme de la ville n'était plus très solide. Namkelk décida donc que la chose à faire était de tuer le Grand Prêtre et de partir. Il arriva un soir dans la chambre du Grand Prêtre pour en finir définitivement. Il sorti son poignard et lorsqu'il commença à faire son geste pour lui trancher la gorge, le Prêtre senti le coup venir et évita le coup. Il appela les gardes et fit arrêter Namkelk. Il passa devant la justice et le juge, son père, avec tristesse, le banni de la cité. Namkelk nagea alors de la cité jusqu'à la côte avec une bulle d'air autour de sa tête et depuis, il erre dans la Forêt humide et dans les Marais des Séladiens à la recherche de nouvelles proies.


Dernière édition par Namkelk le Mar 5 Avr 2016 - 1:54, édité 2 fois
Namkelk
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Race : Naga

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Message  Niyos Sam 2 Avr 2016 - 10:20

Je l'ai toujours dis, lire des livres est dangereux lol
Niyos
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Bon
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Race : Humain

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Message  Astorok Cornes de Fer Sam 2 Avr 2016 - 19:17

Je suis content de ne pas savoir lire dans ce cas haha !

Je te souhaite la bienvenu officiellement :-)
Astorok Cornes de Fer
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Message  Athyl Dim 3 Avr 2016 - 10:41

Bonjour et bienvenue !
C'est toujours un plaisir d'accueillir de nouveaux joueurs.

Bon, malheureusement, il y a plusieurs choses à modifier sur ta fiche pour que tu puisses jouer. Cela concerne essentiellement tes sorts.

Tout d'abord, tu t'es mis trop de compétences. Il faut savoir que les écoles de magie (“Magie de l'eau”, “Magie de la terre”, “Magie de l'air” , etc.) coûtent un emplacement de compétence. Cela signifie par exemple que prendre “Magie de l'air” et un sort d'air, ça fait déjà deux compétences.
Donc, là, au total, je compte 13 compétences, alors que tu en as droit à 10.

Ton sort “Soin aquatique” appartient malgré tout à la magie du soin, qui n'est pas accessible aux sorciers. Je ne peux pas te l'accepter.
Concernant ton sort “Maîtrise de l'eau”, j'aimerais que tu sois un peu plus précis sur son effet, afin qu'il ne pose pas le même problème que deux autres sorts dont je parle ci-après.
En fait, de façon générale : un sort produit un effet. Les sorts “couteau suisse” sont donc refusés car c'est la porte ouverte à tout, et je ne veux pas d'un personnage qui peut tout faire avec un seul sort, ça n'aurait aucun intérêt.
C'est pourquoi tes sorts “Maîtrise de la terre” et “Maîtrise de l'air” sont refusés en l'état : un seul sort ne peut pas avoir un coup l'effet de créer une armure, un autre coup l'effet de créer un projectile, un autre coup l'effet de créer une lame...
Tu vas donc devoir choisir : si tu veux te créer une armure de terre, ce sera un sort, et si tu veux aussi projeter un petit rocher, ce sera un autre sort, et ainsi de suite.

Je te rassure, tes sorts “Invocation de la foudre” et “Boule électrique” sont tous deux validables.
Athyl
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Message  Namkelk Lun 4 Avr 2016 - 15:21

J'ai modifié tout ma section compétence.
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Message  Athyl Lun 4 Avr 2016 - 19:18

Tous tes sorts sont désormais validables, mais un autre problème se pose : tu as désormais 8 compétences, il t'en manque donc 2, sauf que tu as retiré les compétences d'écoles de magie : “Magie de la foudre”, “Magie de la terre” et “Magie du feu”. Comme je t'ai expliqué, ça compte aussi comme une compétence.
Le problème est donc que tu veux manier 3 écoles de magie mais tu n'as plus que 2 emplacements de compétences de libre. La solution la plus simple serait de renoncer à l'un de tes sorts pour pouvoir ajouter les trois compétences d'écoles de magie. Ou alors, tu renonces carrément à une école de magie, et ça te libère plus d'emplacements de compétences, mais je pense que la solution précédente est préférable. A toi de voir.

J'espère que je suis clair, mais si je ne le suis pas, dis-moi ce que tu ne comprends pas. ;-)
Athyl
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Message  Namkelk Mar 5 Avr 2016 - 1:56

Modifié! j'espère que c'est bon maintenant.
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Namkelk, héritier déchu Empty Re: Namkelk, héritier déchu

Message  Athyl Mar 5 Avr 2016 - 19:16

J'ai le plaisir de t'annoncer que ta fiche est enfin validée. Tu peux commencer le RP.
N'oublie pas de te créer une signature avec un lien vers ta fiche, à afficher à chaque RP.
Code:
[url=http://orcande.1fr1.net/t342-namkelk-naga-sorcier#3109]Fiche de personnage[/url]
Athyl
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