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Les compagnons

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Les compagnons Empty Les compagnons

Message  Athyl Dim 11 Jan 2015 - 22:24

Voici les règles à retenir pour les compagnons :

• Vous pouvez avoir un compagnon d'entrée de jeu ou en obtenir un dès le grade Novice, sauf pour les compagnons suivants qui demandent d'attendre au moins le grade Expert : cellion, cerbère, dragon, griffon, hippogriffe, xahart.

• Pas plus d'un compagnon par personne.

• Tous les compagnons possibles sont inclus dans le bestiaire. Cela signifie que les animaux simples en compagnons ne sont pas accordés. Un animal, à la base, reste un animal. Vous pouvez dompter un lion ou domestiquer un bœuf, ce ne sont pas pour autant des animaux de compagnie. Or, nous parlons bien de compagnon. Vous avez peut-être envie d'avoir un écureuil, mais si l'écureuil s'en va à un moment, il n'a aucune attache avec vous, aucune raison de revenir vers vous. Même le perroquet que vous avez en cage, s'il vous échappe et s'envole, il ne reviendra pas vers vous. Vous pouvez éventuellement demander un chat ou un chien en compagnon, mais bon, les vrais compagnons sont ceux qui sont notés comme compagnons possibles dans le bestiaire.

• Votre compagnon a droit à un pouvoir ou à une aptitude physique. C'est optionnel et il n'a droit qu'à un seul pouvoir ou aptitude physique. Si, dans le bestiaire, votre compagnon est une créature non douée de parole, inutile de demander qu'il puisse vous parler par télépathie, seuls les compagnons doués de parole auront droit à ce pouvoir.

• Un compagnon ne peut vous aider en combat que si vous avez au minimum le grade de la créature en question dans le bestiaire. Tant que vous n'avez pas ce grade, vous n'aurez pas le droit qu'il se batte à vos côtés. S'il se fait attaquer, vous n'aurez pas le droit qu'il se défende – mais vous pourrez le défendre vous-même, bien sûr.

• Les races intelligentes non jouables n'ont pas de grade défini car on les considère comme un Personnage Non Joueur, elles peuvent avoir n'importe quel grade. Les compagnons faisant partie des races intelligentes non jouables (Orc, Sirène, Faune, Harpie, Gupile, Arachnéen), n'ayant pas de grade défini, sont considérés comme ayant le même grade que le Personnage Joueur auquel ils sont attachés. Vous pouvez donc avoir un compagnon de ces races qui se bat avec vous dès le grade Novice (car il aura alors le grade Novice lui aussi, voir paragraphe précédent), et un tel compagnon évoluera avec vous à mesure que votre personnage gagnera des passages de grades (il aura même droit à un second pouvoir spécial quand vous serez grade Elite).

• Les créatures du bestiaire, même celles qu'il est possible d'avoir en compagnon, ont leur petit caractère. Fiez-vous à la description de la créature et respectez-la même pour votre compagnon. Un gentil dragon tout mignon et gentil qui obéit comme un toutou soumis, ça n'existe pas.

• Fiez-vous à la description de la créature pour savoir si elle peut comprendre ce que vous lui dites exactement. Si on prend le cas du keren, ce n'est pas parce-que ce sera votre compagnon, qu'il vous comprendra si vous lui dites : « Je pars chercher du pain, en attendant essaie de me trouver une tulipe que je pourrai offrir à ma bien-aimée ». Tout compagnon comprend généralement quand vous lui dites d'attendre, de rester sur place, ou au contraire de vous suivre, mais pour les phrases plus poussées, tout dépend de la créature.

• Un compagnon doit être validé. S'il n'est pas validé et recensé par un admin, vous devrez vous en séparer.

• Au niveau des validations, sachez que nous ne validons que les animaux et créatures adultes et avec leurs pouvoirs définitifs.
Donc, si vous désirez par exemple un bébé drufac, vous avez bien sûr le droit de le faire et celui-ci pourra grandir en votre compagnie. Mais au moment de la validation, vous le ferez valider adulte, ce qui nous évitera de devoir revenir sur la validation plus tard.


Demande de compagnon et recensement : cliquer ici.
Athyl
Athyl
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